Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

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我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生勇敢战斗荣誉附加到历史人物身上。……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……做血条,进度条,可以直接用Image组件,选择type filled,自己再选一下其它部分样式就行了……API,只有通过观看项目教程才能获取有效信息,噢,原来是这样做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上深度……玩家目标是尽可能让自己的朝代更加强大;当玩家角色死亡并且没有子嗣继承王位时,或者玩家所有获取头衔都被剥夺后

SingGG:万事开头难

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第一篇日志,没有干货。 我想很多,做很少。想几篇关于游戏设计文章,又懒得总结出来。……想自己开发游戏,又下不了决心。就这样一天一天过去。唉

Steam 商店页面和游戏上传

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注:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中配图已经删除。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他千万富翁兄弟邀请,在他位于圣莫尼卡别墅度过一个周末……他能治愈他旧伤?他能找到爱? 游戏特色一段迷人浪漫喜剧故事。……美丽动漫风格艺术酷拉丁和爵士配乐多个结局

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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也就是说当我们进行开发时,没有错误设计,更多设计的确定也取决于制作自己的判断。……制作游戏时让我经常想到问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中“乐趣”会很明显?”

卡灵(Card of spirits)

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《卡灵》一款以十二生肖为主题的卡牌游戏,和其他卡牌游戏区别在于,游戏里完全没有任何新手教程和引导,由玩家自己探索游戏机制……每回合,回合玩家需要出一张牌使自己的合计数值超过对方或相同(比大小),相同情况下,双方会抽一张牌,……最后双方玩家都没有手牌时候,数值最大那一方玩家胜利,并且每个回合合计数值都要超过对方,否则视作失败

walkers25014:玩《沉浮》的感受

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这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam上买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……,这款游戏你可以理解为海上《围攻》,不用求生《木筏生存》或是没有那么扯海上版《森林》,在这个游戏里……复古美术风格搭配时物理效果,构造超意境海上空间,这些优秀场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html有UI策略互动小说,目前还在剧本……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行

版本:Early Access


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