indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709
我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……做血条,进度条,可以直接用Image组件,选择type filled,自己再选一下其它部分的样式就行了……API,只有通过观看项目教程才能获取有效信息,噢,原来是这样做
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……玩家的目标是尽可能让自己的朝代更加强大;当玩家的角色死亡并且没有子嗣继承王位时,或者玩家所有获取的头衔都被剥夺后
indienova.com/u/singgg/blogread/11307
第一篇日志,没有干货。 我想的很多,做的很少。想写几篇关于游戏设计的文章,又懒得总结出来。……想自己开发游戏,又下不了决心。就这样一天一天过去。唉
indienova.com/game/santa-monica-paradise
在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他的千万富翁兄弟的邀请,在他位于圣莫尼卡的别墅度过一个周末……他能治愈他的旧伤吗?他能找到爱吗? 游戏特色一段迷人的浪漫喜剧故事。……美丽的动漫风格的艺术酷的拉丁和爵士配乐多个结局
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
也就是说当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣吗?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观吗?他们能理解吗?功能中的“乐趣”会很明显吗?”
indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577
这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam上买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……,这款游戏你可以理解为海上的《围攻》,不用求生的《木筏生存》或是没有那么扯的海上版《森林》,在这个游戏里……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错
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发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行
版本:Early Access
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